Dessert
— Spellbinding Odyssey (@SpellOdyssey) 2024年4月27日
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球体を
半径 0.1 と 1.0 3.0
名前を 小さい方から
”中心”
”想定平面な球体窓面”
”カメラアイ存在の球殻”
透明度を 1.0, 3.0, 0.1
中心 どの球体も 0,0,,0
さらに 中心000で
1辺1.8 の立方体
import bpy
# 球体の作成
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.1, location=(0, -3, 0))
# 作成した球体オブジェクトを取得して名前を設定
camera_sphere = bpy.context.object
camera_sphere.name = "カメラアイ位置"
あああああ