球体 中心の赤 赤線

 

 

 

 

blender 4.1 python

 

球体を

 

半径 0.1 と 1.0  3.0

 名前を 小さい方から

 

”中心”

”想定平面な球体窓面”

”カメラアイ存在の球殻”

 

透明度を 1.0, 3.0, 0.1

 

中心 どの球体も 0,0,,0 

 

さらに 中心000で

1辺1.8 の立方体

 

 

 

import bpy

# 球体の作成
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.1, location=(0, -3, 0))

# 作成した球体オブジェクトを取得して名前を設定
camera_sphere = bpy.context.object
camera_sphere.name = "カメラアイ位置"

 

 

 

あああああ