2024-04-01から1ヶ月間の記事一覧
blender 4.1 python import bpy # 球体の作成bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.1, location=(0, -3, 0)) # 作成した球体オブジェクトを取得して名前を設定camera_sphere = bpy.context.objectcamera_sphere.name = "カメラアイ位置" これを使…
Dessert ✍️ posate_life pic.twitter.com/oL48lN3v5q — Spellbinding Odyssey (@SpellOdyssey) 2024年4月27日 blender 4.1 python 球体を 半径 0.1 と 1.0 3.0 名前を 小さい方から ”中心” ”想定平面な球体窓面” ”カメラアイ存在の球殻” 透明度を 1.0, 3.0, …
"Simultaneous Arrival with Different Departure"(到着同時、出発バラバラ、速度同一)"Simultaneous Arrival with Different Speed"(到着同時、出発同時、速度異なる)"Individual Timing with Same Speed"(到着バラバラ、出発同時、速度同一) 作成 試…
「x方向球体」 半径0.15が 0,0,0 から 3,0,0 に5秒で移動 この同じ速度で 次の経由地 0,0,0に移動 さらに 3,0,0 へ 移動 さらに 0,0,0 に移動
blender 4.1 python 変数値となる行は 冒頭に出す "代表_球体半径" = 0.01 main_sphere_radius = "代表_球体半径" このような形にする 代表_球体半径 の初期位置は 変数値 (-1,0,0) と (1,0,0)の中間位置とする 代表_球体を 初期位置から (5,0,0)へ動かす そ…
https://groq.com/ Here is the Python script that creates 360 small spheres with a radius of 0.05, and arranges them on a circle with a radius of 1 centered at (0, 0, 0) in both the x-y plane and the z-x plane. The spheres are collected int…
blender python 半径1の球を 旧中心 0,0,0 名前 基準球体 基準球体 表面の1点に 1辺2の正方形を 接点で接触させる 基準球体と この正方形を貫く垂線が直角 この接点位置を y=1に作って この接点位置を指定できるように 冒頭定義 import bpyimport mat…
# このスクリプトでは、start_position、end_position_1、end_position_2、およびspeedに基づいて、# 球体の移動アニメーションとフレーム数が自動的に調整されます。# speedの値を大きくすると、球体の移動速度が増加し、結果としてフレーム数も自動的に調…
blender python 半径03 球体を指定位置に作って x=0で z=0で y=-3 y=-6 -3,0,0 +3,0,0 複数のカメラアイ設置 https://chat.openai.com/share/a408333c-5f99-4a69-b504-83b60ef14022
平面の横スライド Collectionを作る https://chat.openai.com/share/6f4dd998-cd9b-411a-abf2-29bd8f662ddf https://chat.openai.com/share/8e0be270-db1f-4c3b-b3ab-f7176dd920a9 以下 捨て blender python 以下のスクリプトの球体を 10秒かけて 右に2動…
https://chat.openai.com/share/de8bc9f0-2b62-42c8-87fa-6f1356b02ded
トーラス https://chat.openai.com/share/e76bdb96-72a8-4788-873a-387a673631dd
球体を半径0.1で作る 次にxyz 000から300に 5秒で動き反転 300から000に戻りループ 球体を10秒で 0.0から12.0 へ動かす https://chat.openai.com/share/d682272b-dcf9-41e4-b425-bf902dd9933a 球体速度 変更可能 https://chat.openai.com/…
python blender 4.0 xy平面 に 円柱を作る 円柱の中心 000 円柱の高さ方向 z軸 円柱の高さ数値 冒頭指定 0.01 名前 "土台円板" 色は 濃いめのGreen 円柱上面 円柱側面は Green 円柱底面は 灰色 円柱半径 1.0から 円柱半径 0.9 を くり抜いて blender pyt…
blender 4.0 python 半径0.5 球体を作る 冒頭に指定位置 xyz=000 import bpyfrom mathutils import Vector # 指定位置position = Vector*1 # 球体を作成bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.25, location=position) # 現在のアクティブオ…