blender 4.1 python import bpy # 球体の作成bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.1, location=(0, -3, 0)) # 作成した球体オブジェクトを取得して名前を設定camera_sphere = bpy.context.objectcamera_sphere.name = "カメラアイ位置" これを使…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。