20240429 基本形 球体

 

blender 4.1 python

 

import bpy

# 球体の作成
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.1, location=(0, -3, 0))

# 作成した球体オブジェクトを取得して名前を設定
camera_sphere = bpy.context.object
camera_sphere.name = "カメラアイ位置"

 

これを使って

 

名前は 半径大きさ radius= にして

 

 

球体中心は 000

 

半径1,2,3,4 で 作って

 

 



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ああああああああああ